Glavni Ulje

Što je carom?

A top je neka vrsta biljara, kao i definicija štrajka, u kojoj bijela kugla (kugla na kojoj je udario udarac) čini uzastopni sudar s dvije kugle.

Sadržaj

inventar

Igra koristi stolove bez džepova, duljine 2,84 m, širine 1,42 m (± 5 mm). Osnova stola je škriljevac debljine najmanje 45 mm. Površina za igru ​​je omeđena gumenim stranama, visokim 37 mm (± 1 mm) na mjestu najveće izbočine. Maksimalna širina ploče je 12,5 cm (± 1 cm), boja je tupa, u skladu s bojom tkanine.

tkanina

Tkanina za pokrivanje bilijarskih stolova iz XV. Stoljeća. Danas je većina tkanina od karambola izrađena od grube tkanine od 100% vunene vune obojene zelene boje. Takva je tkanina „brza“, odnosno pruža relativno malu otpornost na valjanje kuglica. Tkanina zelene boje koristi se od XVI. Stoljeća. Prema jednoj od verzija, ova boja je odabrana za imitaciju trave. Međutim, ona također ima i praktičniju funkciju: zelena boja je najviše "mirna", pogled na osobu nije dosadan K: Wikipedia: Članci bez izvora (tip: nije određen) [izvor nije naveden 3161 dana], što vam omogućuje da igrate dulje igre.

Tijekom svog postojanja, biljar kugle su izrađene od raznih materijala: pečene gline, drva, slonovače, razne plastike, pa čak i čelika. Dominantni materijal od 1627. bio je slonovača. Potreba da se ova sirovina zamijeni modernijom postala je vidljiva od početka do sredine 20. stoljeća, a uvjetovana je ekonomskom učinkovitošću proizvodnje, kao i prijetnjom istrebljenja slonova.

Moderne kuglice izrađene su od fenolnih polimera ili drugih elastičnih plastika. Promjer kuglica za carom kreće se od 61 do 61,5 mm, a masa od 205 do 220 grama. Razlika u težini između najlakše i najteže kugle u kompletu ne smije prelaziti 2 grama. Tri kugle su uključene u komplet: jednobojna bijela bijela kugla, bijela bijela kugla s crvenim ili crnim točkama (također je dopuštena i jednobojna žuta kugla) i crvena kugla s objektom.

Za igranje karambola možete koristiti znakove iz bilo kojeg materijala i bilo koje veličine. Mogu biti i integralni i složeni. Igrač ima pravo koristiti nekoliko znakova u jednoj utakmici. Igrači preferiraju korištenje kompozitnih znakova u igri, ali čvrsti znakovi ponekad imaju više igračke kvalitete.

Opća pravila

Za većinu varijanti primjenjuju se sljedeća pravila:

Položaj lopte

Crvena kugla stavljena je na stražnju oznaku. Protivnikov znak je na prednjoj oznaci. Igračev znak na liniji fronta unutar 15 cm od prednjeg znaka.

Početni štrajk

Pri izvođenju ovog udarca potrebno je da bijela kugla prvo dodirne crvenu kuglu, a ne protivnikovu loptu. Prilikom izvođenja sljedećih pogodaka, bijela ili crvena kugla može se dodirnuti bilo kojim redoslijedom.

Vratite se

Kod klađenja je nužno da nakon sudara kugle s loptom jedan od njih dodirne bok. Zabranjeno je nadoknaditi 2 puta zaredom.

Postavka lopte

Ako je bijela lopta napustila stol, postavljena je na prednju oznaku (ako je zauzeta, zatim na stražnjoj oznaci, ako je zauzeta, zatim na središnjoj oznaci). Ako bijela lopta objekta iskoči, ona se postavlja na prednju točku (ako je zauzeta, zatim na zadnju točku, ako je i zauzeta, zatim na središnjoj točki). Crvena kugla koja je iskočila se stavlja na stražnju oznaku (ako je zauzeta, zatim na prednjoj točki, a ako je zauzeta - na središnjoj točki). Ako se i bijela i objektna lopta pojavljuju u isto vrijeme, tada se bijela kugla prvo izlaže u skladu s navedenim pravilima, a zatim i loptom objekta. Ako se istodobno pojave 2 kugle za izviđanje, one su izložene kao gore. Ako bijela lopta ometa izlaganje jedne od kugli, najprije stavite loptu s predmetom, mjesto koje nije zauzeto, a zatim drugu loptu. Ako su granice tablice ostavljene odjednom po 3 lopte, onda su postavljene kao u početnom udarcu.

Bijela kugla blizu kugle vida

U tom slučaju igrač ima pravo:

  1. Postavite kontaktne kugle: crvena na stražnjoj oznaci, vaša bijela kugla - na prednjoj oznaci i lopta protivnika - na sredini oznake. Ako je odgovarajuća točka zauzeta, lopta se stavlja na oznaku namijenjenu mjernoj lopti.
  2. Napravite udarac daleko od lopte objekta, tj. Bijela lopta mora dotaknuti stranu ili slobodnu loptu, a zatim dodirnuti loptu s predmetom s kojom je stajala blizu.

Bijela kugla blizu ploče

Ako je bijela lopta blizu daske, možete igrati s ove ploče. Međutim, ako pravila igre predviđaju određeni broj sudara sa stranama, tada se ne uzima u obzir prvi sudar s ovom pločom. Ako se udarac ponovno pojavi, on se broji. Naknadni sudari s iste strane također se broje.

Vrste karoma

Pojedinačno grudi

Cilj igre je postići određeni broj bodova pred protivnikom. Za bodovanje se dodjeljuje jedan bod.

Štrajk se smatra uspješnim ako:

  • kugla udara dodirnula je barem jednu stranu, a zatim dva uzastopna kugla;
  • bijela kugla je dodirnula loptu s predmetom, zatim ploču, a zatim još jednu predmetnu loptu.

Osnovna pravila: Za svaku grešku s računa igrača otpisuje se jedna točka. Učinkoviti štrajk omogućuje nastavak pristupa.

Trohbortny

Cilj igre je isti kao kod igranja karambola.

Štrajk se smatra uspješnim ako:

  • bijela kugla dotaknula je barem tri strane, a zatim sukcesivno dvije kugle s ciljem;
  • bijela kugla dodirnula je loptu s predmetom, zatim tri strane, a zatim još jednu loptu;
  • bijela kugla dotaknula je ploču, zatim loptu s predmetom, zatim još dvije strane, a nakon toga još jednu loptu;
  • bijela kugla dodirnula je dvije strane, zatim loptu s predmetom, zatim još jednu stranu, a zatim i drugu loptu.

Osnovna pravila: Ako zbog štrajka jedan ili više lopti napusti stol, prijavljuje se prekršaj. Ako je lopta objekta blizu daske, onda je pri obavljanju namjernog klađenja potrebno da nakon sudara kugle s predmetnom loptom ili bijelom loptom dodirnete obje strane, ili da je lopta objekta stigla na drugu stranu. Učinkoviti štrajk omogućuje nastavak pristupa. Ako je igrač pogriješio, pravo na udarac prelazi na protivnika (bodovi se ne odbijaju od računa).

Otvorena zabava

Kada se loptice sudaraju, dodir dasaka nije potreban. Za bodovanje se dodjeljuje jedan bod. U uglovima stola nalaze se označene trokutaste zone, unutar kojih se može napraviti samo jedna karamela, a zatim je potrebno udariti, nakon čega crvena lopta ili bijela kugla partnera moraju napustiti ovu zonu kako bi nastavili niz udaraca. Ako lopta nije napustila zonu, štrajk ide protivniku, ali se ne naplaćuje kazna.

Okvir 47/1

(Drugo ime - Zonal Carom) Značajke:

Stol je podijeljen u 9 zona: šest kvadrata na kratkim stranama sa 47 cm bočne i tri pravokutne zone. U svakoj zoni samo 1 top je napravljen od kuglica koje su tamo sastavljene, nakon čega jedna od lopti (crvena ili protivnička lopta) mora napustiti zonu. Tada se lopta koja je napustila zonu može vratiti u istu zonu kako bi nastavila sljedeći (opet samo jedan) top. Označavanje stola po zonama za službena natjecanja može se obaviti crtanjem tankih linija izravno na tkaninu, ali u praksi se to rijetko radi. Da bi vizualno odredili granice zona, dijamanti su sasvim dovoljni - posebni kontrastni tragovi u obliku točkica ili dijamanata, naneseni na drvenu rubnu stranu stola.

Okvir 74/2

Stol je podijeljen u 6 zona: jedna linija dijeli stol na pola duž duljih strana, druga dva su paralelna s kratkim stranama na udaljenosti od 74 cm U svakoj zoni možete izvesti ne jedan, nego dva topa.

Top s čipovima

Igra popularna u Italiji i drugim mediteranskim zemljama, čija su opća pravila slična pravilima jednokratnog topa. Osim toga, koriste se i čips - pet drvenih igala promjera 7-9 mm i visine 25-30 mm, od kojih je jedna (tzv. Kralj) istaknuta u boji ili 5 mm viša od ostalih (sredinom dvadesetog stoljeća bilo je moderno koristiti kao čips pištolji, a kasnije - filteri odsječeni od cigareta). Žetoni su postavljeni s križem u sredini stola ("kralj" - u sredini križa), duž središnjih linija stola, na udaljenosti jedan od drugog, neznatno veći od promjera lopte. Cilj igre je bodovanje ne samo sudara loptica prema pravilima jednokratnog topa, nego i srušavanjem čipova. Najspektakularniji rezultat štrajka postiže se obaranjem "kralja" dok se preostali žetoni zadržavaju. Nakon svakog uspješnog srušenja jednog ili više žetona, oni se ponovno postavljaju prije sljedećeg štrajka.

Umjetnički Carom

Kod ove vrste karambola, igrač mora izvesti udarce sa strogo određenim brojem sudara s lopticama i daskama u svakom slučaju. Za svaki udar loptice se postavljaju na određenu poziciju. U nekim pozicijama, jedan ili više žetona može biti postavljeno na stol kako bi se odredila putanja lopti.

Za izvođenje štrajka igrač dobiva tri pokušaja. Ovisno o stupnju težine, za svaki uspješan udarac naplaćuje se od 4 do 11 bodova. Skup pozicija za svako natjecanje određen je slučajnim uzorkom od 76 potrebnih. Ako jedna od lopti, kao rezultat štrajka, napusti stol, štrajk se smatra neuspješnim, čak i ako su ispunjeni svi drugi uvjeti.

Za uspješan štrajk većina pozicija koristi tehnike (ekstremni rezovi, masovni štrajkovi), koji se najčešće ne nalaze u drugim vrstama karambola i drugim igrama biljara. Zbog toga se takvi potezi često nazivaju štosom ili umjetničkim, pa je stoga i naziv igre.

Po umjetničkom karomu od 1986. godine održavaju se svjetska prvenstva. Najveći broj bodova ikada postignut od strane igrača na tim natjecanjima, 447, zaradio je belgijski Walter Bax 2006. godine. U finalu prvenstva 2008. u Belgiji, turski igrač Hasi Arap Yaman nadigrao je titulu Španjolca Javier Fonellosa u tvrdoglavoj petokretnoj utakmici.

Napišite recenziju članka "Carom"

reference

  • [www.umb.org/ Union Mondiale de Billard] - Svjetska biljarska unija (eng.)
  • [www.umb.org/Rules/Carom_Rules.pdf Cannon Rules] (engleski)
  • [billiard-pyramid.com/load/skachat_biljard_video/karambol_video/10 video Carom]

Odlomak koji karakterizira Carom

Pet dana kasnije kršten je mladi princ Nikolaj Andreich. Mama je držala pelene pod bradom, a svećenik je razmazao naborani crveni dlan i korake dječaka s guskim perom.
Kum, djed, koji se bojao spuštanja, drhtanja, nosio je dijete oko limenog zgužvanog fonta i predao ga kumi, kneginji Mariji. Princ Andrew, umirući od straha, kako ne bi utopio dijete, sjedio je u drugoj sobi i čekao kraj sakramenta. Sretno je pogledao dijete kad ga je sestra izvukla i odobravno kimnula kad mu je bolničarka rekla da kosa s dlakama bačena u font nije potonula, već je preplivala font.


Sudjelovanje Rostova u dvoboju Dolokhova s ​​Bezukhovim bilo je zataškano naporima starog grofa, a Rostov, umjesto da bude degradiran, kako je i očekivao, bio je odlučan da bude pomoćnik generalnog guvernera Moskve. Kao rezultat toga, on nije mogao otići u selo s cijelom obitelji, ali je ostao pod svojim novim položajem cijelo ljeto u Moskvi. Dolokhov se oporavio, a Rostov se posebno sprijateljio s njim u ovo vrijeme njegova oporavka. Dolokhov je ležao sa svojom majkom, koja ga je strastveno i nježno voljela. Stara Marya Ivanovna, koja je voljela Rostov zbog prijateljstva s Fedom, često mu je govorila o svom sinu.
"Da, grofe, on je previše plemenit i čist u duši", rekla bi, "za naše sadašnje, korumpirano svjetlo." Nitko ne voli vrline, ona zabada sve. Reci mi, grofe, je li pošteno, iskreno, ovo je iz Bezukhova? Ali Fedya ga je volio u svom plemstvu, a sada nikad ne govori ništa loše o njemu. U St. Petersburgu, ove podvale s tromjesečnim je nešto šalio, jer su zajedno? Pa, Bezukhov nije ništa, ali Fedya je sve pretrpio na svojim ramenima! Uostalom, ono što je patio! Postavili smo, vratili se, zašto, i kako se ne vratiti? Mislim da ljudi poput njega, hrabri muškarci i sinovi domovine nisu bili mnogo tamo. Pa sada - ovaj dvoboj! Imaju li ti ljudi čast! Znajući da je on jedini sin, izazovite dvoboj i tako pucajte! Dobro je da nam se Bog smilovao. I za što? Pa, tko u naše vrijeme nema intriga? Pa, ako je tako ljubomoran? Razumijem, jer je prije mogao osjećati, a godina se nastavila. I što, pozvani na dvoboj, vjerujući da se Fedor neće boriti, jer mu duguje. Kakva slabost! Kako odvratno! Znam da shvaćaš Fedyu, draga moja, jer te volim svojom dušom, vjeruj mi. Njegovi rijetki razumiju. Ovo je tako visoka, nebeska duša!
Sam Dolokhov često je tijekom oporavka govorio riječima Rostovu koje se od njega nije moglo očekivati. "Smatram da sam zla osoba, znam", rekao je, "i neka bude." Ne želim znati nikoga osim onih koje volim; ali koga ja volim, ja ga volim na takav način da ću dati život, a ostatak ću dati svima ako su na putu. Imam divnu, neprocjenjivu majku, dvoje i troje prijatelja, uključujući i vas, i obraćam pažnju samo na druge koliko god su korisna ili štetna. I gotovo sve štetne, osobito žene. Da, dušo moja, ”nastavio je,“ sreo sam ljude koji su bili ljubazni, plemeniti i uzvišeni; ali žene, osim korumpiranih zvijeri - grofice ili kuharice - ionako se još nisam upoznala. Još nisam upoznala tu nebesku čistoću, predanost, koju tražim u ženi. Da sam pronašao takvu ženu, dao bih svoj život za nju. I ovo!... - Napravio je prezirnu gestu. "A ako mi vjerujete, ako još uvijek cijenim život, cijenim ga samo zato što se nadam da ću susresti još jedno takvo nebesko biće koje će oživjeti, očistiti i uzvisiti me." Ali vi to ne razumijete.
"Ne, doista razumijem", odgovorio je Rostov, koji je bio pod utjecajem svog novog prijatelja.

U jesen se obitelj Rostov vratila u Moskvu. Početkom zime Denisov se također vratio i zaustavio u Rostovima. Ovo je prvi put zime 1806. godine, koju je Nikolaj Rostov proveo u Moskvi, bio jedan od najsretnijih i najveselijih za njega i cijelu njegovu obitelj. Nikolaj je doveo mnoge mlade ljude u kuću njegovih roditelja. Vera je bila dvadesetogodišnja, lijepa sluškinja; Sonya je šesnaestogodišnja djevojka u svim čarima nedavno procvjetanog cvijeta; Natasha je polu-mlada dama, polu-djevojka, zatim djetinjasto smiješna, zatim djevojačko šarmantna.
U to vrijeme, u kući Rostovovih, počela je posebna atmosfera ljubavi, kao što se događa u kući u kojoj su vrlo lijepe i vrlo mlade djevojke. Svaki mladić koji je došao u Rostovovu kuću, gledajući te mlade, prijemčive, nasmiješene (djevojačke) osobe, na ovo (vjerojatno svoju sreću), na ovu živahnu žurbu, slušajući ovu nekonzistentnu, ali nježnu za sve, svu spremnu, nadu žamor žena mladi, slušajući ove nedosljedne zvukove, zatim pjevanje, zatim glazbu, doživjeli su isti osjećaj spremnosti za ljubav i očekivanje sreće, što su doživjeli mladi iz kuće Rostovs.
Među mladima ušao Rostov, bio je jedan od prvih - Dolokhov, koji je volio sve što je u kući, osim Natasha. Za Dolohova je gotovo pala s bratom. Inzistirala je da je on zao čovjek, da je Pierre u dvoboju s Bezukovom bio u pravu, a da je Dolokhov kriv, da je bio neugodan i neprirodan.
"Nemam što razumjeti", vikala je Natasha tvrdoglavo, "on je ljut i nesvjestan." Uostalom, ja volim vašeg Denisova, on i slavljenici, i sve, ali još uvijek ga volim, tako da razumijem. Ne znam kako da ti kažem; on je sve odredio, ali mi se ne sviđa. Denisov...
"Pa, Denisov je druga stvar", odgovorio je Nikolay, osjećajući da čak ni Denisov nije ništa u usporedbi s Dolokhovom, "moramo razumjeti što je Dolokhova duša, morate ga vidjeti sa svojom majkom, to je takvo srce!"
"Ne znam to, ali mi je to neugodno." I znate li da se zaljubio u Sonyu?
"Kakve gluposti..."
- Sigurno ćete vidjeti. - Natašina predviđanja su se ostvarila. Dolokhov, koji nije volio žensko društvo, često je počeo posjećivati ​​kuću, a pitanje tko će on uskoro putovati (iako nitko o tome nije govorio), riješeno je tako da on ide za Sony. I Sonya, iako se nikad ne bi usudila to reći, znala je to i svaki put, kao kanta, pocrvenila se kad se pojavio Dolokhov.
Dolokhov je često večerao s Rostovima, nikad nije propustio predstavu gdje su se nalazili, i otišao u adolescente [adolescente] lopte u Iogel, gdje su Rostovi uvijek bili. Dao je prednost Sonyi i pogledao je s takvim očima da ne samo da ne može podnijeti taj pogled bez boje, nego i stara grofica i Natasha blushed kad je primijetio ovaj izgled.
Bilo je očigledno da je taj snažan, čudan čovjek bio pod neodoljivim utjecajem koji je proizvela ta mala crna, graciozna, ljubavna druga djevojka.
Rostov je primijetio nešto novo između Dolokhova i Sonye; ali nije sam odredio kakav je to novi odnos. "Svi su zaljubljeni u nekoga tamo", mislio je o Sonyi i Nataši. Ali nije bio tako pametan kao prije, sa Sonyom i Dolokhovom, i rijetko se vraćao kući.
Od jeseni 1806. sve je ponovno počelo govoriti o ratu s Napoleonom, s više žestine nego prošle godine. Ne samo da je imenovano novačenje, već i 9 drugih vojnika iz tisuću. Svugdje su ih proklinjale anaphode Bonapartea, au Moskvi se govorilo samo o predstojećem ratu. Za Rostove, cijeli interes za ove pripreme za rat bio je samo u činjenici da Nikoluška nikada ne bi pristao ostati u Moskvi i čekao samo kraj Denisovog dopusta da ide s njim u regiment nakon praznika. Predstojeći odlazak ne samo da ga nije spriječio da se zabavi, već ga je i potaknuo da to učini. Većinu vremena proveo je izvan kuće, na večerama, večerima i lopti.

XI
Trećeg dana Božića, Nikolai je večerao kod kuće, što mu se u posljednje vrijeme rijetko dogodilo. To je bila službena oproštajna večera, jer su on i Denisov nakon krštenja odlazili u pukovniju. Dvadeset ljudi večerali su, uključujući Dolohova i Denisova.
Nikada u kući Rostovovih ljubavi zrak, atmosfera ljubavi nije dopustila da se osjećaju s takvom snagom kao ovi dani blagdana. „Uhvati trenutke sreće, prisili se da voliš, zaljubiš se u sebe! Samo je ovaj stvaran u svijetu - ostalo je sve besmisleno. I samim tim smo ovdje samo zauzeti ”, rekao je ovaj ugođaj. Nicholas je, kao i uvijek, mučio dva para konja, a da nije imao vremena posjetiti sva mjesta na kojima je morao biti i gdje su ga zvali, došao je kući neposredno prije večere. Čim je ušao, primijetio je i osjetio napetost ljubavne atmosfere u kući, ali i primijetio čudnu zbrku koja je vladala među nekim članovima društva. Posebno su uzbuđeni Sonya, Dolokhov, stara grofica i mala Natasha. Nicholas je shvatio da se nešto mora dogoditi prije večere između Sonye i Dolokhova, i sa svojim osjetljivim srcem, bio je vrlo nježan i oprezan, za vrijeme ručka, u obraćanju oboma. Iste večeri trećeg dana blagdana trebala je biti jedna od onih lopti u Iogelu (učiteljica plesa), koju je dao za praznike za sve svoje učenike i učenike.
- Nikolenka, hoćeš li otići u Jogel? Molim vas, idite - rekla mu je Natasha - posebno vas je pitao, a Vasily Dmitrich (bio je Denisov) išao je.
"Gdje neću ići po nalogu g'afinija!" - rekao je Denisov, koji se u šali stavio u kuću rasta na nozi Natashe vitezova, - pas de chale [ples sa šalom] spreman je za ples.
- Ako imam vremena! Obećao sam Arkharovu, imaju večer - rekao je Nikolaj.
- A vi? - Okrenuo se prema Dolokhovu. I samo sam ga pitao, primijetio da nije potrebno pitati.
"Da, možda...", hladno i ljutito odgovori Dolokhov, pogledavši Sonyu i, namrštivši se, potpuno istog izgleda kao što je gledao Pierrea na klupskoj večeri, ponovno pogleda Nikolaja.
"Nešto postoji", pomislio je Nikolay, i još je više bio čvrsto utemeljen u toj pretpostavci činjenicom da je Dolokhov otišao odmah nakon ručka. Nazvao je Natašu i pitao što je to?
"Tražila sam te", reče Natasha, žureći prema njemu. "Rekla sam ti da ne želiš vjerovati svemu", rekla je pobjedonosno, "predložio je Sonyi."

http://wiki-org.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C

karambol

karambol

Sadržaj

biografija

Absurdopediya

Počeo je odlučivati ​​o projektu u ožujku 2014., izvršivši ispravku interpunkcije u članku „Absurdoteca: Priče o Putinu“ [1]

U početku je napravio manje izmjene, ali je ubrzo počeo ozbiljno nadopunjavati neke članke, prvo takvo iskustvo je članak "Kotač Sansare". [2] Sudionik je 2. travnja napisao svoj prvi članak, "Noah." Nakon toga, sudionik je tijekom godine redovito pisao dosta novih članaka. U ljeto 2014. njegova je aktivnost donekle oslabila, što, međutim, nije utjecalo na kvalitetu novih članaka.

U listopadu 2014. iznenada se dogodila “eksplozija” aktivnosti - sudionik je aktivno pisao nove članke i dopunio stare. "Eksplozija" je trajala do sredine siječnja 2015., nakon čega se aktivnost Cannon-a ozbiljno smanjivala - on je u prosjeku iznosio 5-10 izmjena mjesečno. [4]

U jesen 2015. aktivnosti korisnika ponovno su počele rasti, a 13. listopada 2015. Cannon je dobio status administratora od Pyaniy mutanta. [5] Međutim, status sudionika bio je vrlo nezadovoljan od strane jednog od upravitelja projekta, profesora apsurdologije, koji je govorio protiv izdavanja statusa Karambolu na Wiki zajednici. [6] Međutim, ostali administratori projekta nisu se složili s mišljenjem profesora, Karambol je bio u stanju braniti svoja prava, a sve zastave su ubrzo uklonjene s profesora [7], a 1. studenoga prof. Je blokiran godinu dana s izrazom "spam" [8].

No, uskoro je sudionik imao sukob s Pyaniy mutantom i novom upravom wikija, prema riječima sudionika "sindikata". [9] Bio je nezadovoljan novom politikom Absurdopedije, a prije svega tzv. "Revizija" - masovna čistka članaka [10], koju je Karambol smatrao "globalnom čistkom članaka i povijesti". [11] Karambol nije uspio doći do konstruktivnog dijaloga s "sindikatom", i kao rezultat toga, sudionik je dobio nekoliko kratkoročnih brave, [12] nakon čega je napustio projekt. [13] Povremeno, tijekom prosinca, odlazio sam na wiki, ispravljajući neke članke, ali 7. siječnja 2016. napravio sam posljednju izmjenu, tražeći od administratora Pyaniy mutanta da obriše neke svoje članke [14].

Ukupno je napravljeno gotovo 3.000 uređivanja, projekt je napustio.

Prikolopediya

Dobio na projekt na poziv sudionika Dragon Spyro, jedini aktivni sudionik u to vrijeme s tehničkim statusima. [15] Ne znajući da su administratori Cooper i Doctor Tea bili neaktivni dugo vremena, uzalud su pokušali saznati može li prenijeti članke svog autorstva na wiki. [16] [17] Nakon što je primio pozitivan odgovor od Dragon Spyro, najprije kroz njega, a zatim samostalno počeo ih prenijeti na Prikolopediyu [18]. 7. prosinca predložio sam organiziranje masovnog čišćenja nekvalitetnih artikala - "K dvivolam". Kao rezultat toga, izbrisano je više od 30 članaka i cijeli potprojekt „online igre“, koji je wiki učinio „razrjeđivačem“:

U 700 članaka ostalo je samo oko 500 punopravnih članaka, pa je wiki privremeno izgubio status srebrnog projekta. Sudionik je također napisao nekoliko vlastitih članaka posebno za projekt. U rujnu 2016., Karambolova je aktivnost naglo pala, kao i ostali sudionici u Prikolopedii, koji su konačno prestali s radom u svibnju 2017. godine. Prestanak Karambolove aktivnosti označio je početak drugog razdoblja Prikopedijeve oskudice.

Trenutno neaktivan, napravio je gotovo 2000 izmjena.

Ostali projekti

Napravio je nekoliko izmjena u Wiki Wiki, pitajući člana Dragon Spyroa da li može prenijeti svoje članke u Prikolopediyu [19]. Napravio je desetke izmjena u Wiki zajednici, sva njegova uređivanja odnose se na asistente različitih pitanja [20]

svojstvo

Karambol je aktivni sudionik koji je tijekom godine svog djelovanja napravio više od 4000 izmjena na svim agencijama, od kojih su svi sjajno egzopedisti - stvaranje i ozbiljan dodatak mnogim člancima. Sudeći prema popisu pisanih ili izmijenjenih članaka u njegovom profilu, napisao je više od 15 članaka i dodao oko 5. [21] O Prikolopediju je napisano više od deset članaka.

Sudionik je prilično slab u tehničkim aspektima FENDOM-a: nema pojma o JS-u i CSS-u, i ima malo HTML-a. Razina wikitext znanja je prilično visoka. Vrlo često prave pravopis, a osobito interpunkcijske pogreške. On to objašnjava govoreći: "Moje misli ponekad nadmašuju moju sposobnost ispravnog pisanja." [22]

http://ru.wikies.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C

Carom - biljarska igra

Carom je vrsta biljarske igre. To je definicija štrajka, kada se bijela kugla (kugla na kojoj je pogodak) sukcesivno sukobljava s dvije kugle.
Igra biljara Karambol i sljedeća pravila (za stolove, lopte i opremu) opisani su u opremljenoj specifikaciji. VSA standardi.
Kugle koje se koriste u igri Carom, jedna crvena kugla i dvije bijele. Svaki igrač ima svoju bijelu kuglu koja služi kada je pogubljena. udaranje klinom. Crvena kugla ne može biti gužva.
Kao obilježje obilježja znakova na svakom od njih nalazi se leglo: dvije ili tri točke.
Igra 4-Ball Carom koristi 4 lopte.
Udarac na bijelu kuglu smatrat će se točnim ako se primjenjuje naljepnicom. Igrač izvodi. bušenje je odabrano kako slijedi:
1. Postupak uvođenja (na službenim natjecanjima primjenjuje se samo uvođenje u službu).
2. Izvlačenje.
Igrač koji je osvojio bacanje ili okretanje, daje inicijal. pogoditi ili podrediti svom protivniku.

Peal, tj. rally start. udaranje igre "Carom".

Crvena kugla stavlja se na stražnju oznaku (iznimka je Carom s 4 lopte). Štrajk se vrši s linije fronta "iz ruke". Jedan igrač postaje lijevo, a drugi desno u odnosu na prednji znak. Snimci se izvode istodobno, prema naprijed. natrag na prednju ploču. Najprije pobjeđuje. udaranje igrača čiji se znak približava na prednjoj strani. Lopta mora dodirnuti barem jednom. Ostali utjecaji u zraku nisu uzeti u obzir. Roll se smatra automatski izgubljenim ako:
1. Lopta je bila na pola stola protivnika.
2. Lopta nije dodirnula leđa. nikada.
3. Lopta je iskočila iz stola.
4. Ball dotron. prije crvene kugle.

Postupak valjanja se ponavlja još jednom ako oba igrača imaju prekršaje (vidi gore) ili je sucu teško odrediti koja je od loptica bliža. S rolom, igrači istodobno udaraju (možda ne postoji apsolutna sinkrona).

Izbor bijele kugle u igri "Carom".

Onaj tko je osvojio roll, ima pravo birati. bijela (označena ili potpuno bijela). On će koristiti ovaj znak tijekom cijele igre. Kao bijela lopta s neparnim brojem igrača, koristi se lopta, koja nije bila "klackalica" tijekom prethodnog štrajka (ovo je iznimka u igri "Carom sa 4 lopte", u kojoj su loptice raspoređene prema drugačijoj shemi).

Prva lopta objekta u igri

Onaj tko provodi početni udarac prvo mora dodirnuti crvenu kuglu, a nakon toga - loptu protivnika. Smatra se greškom ako je kugla prvo dodirnula protivnikovu loptu. U tom slučaju, serija za igrača završava, ali se bod koji se dobije ne računa ("Carom s četiri lopte" će biti iznimka). Redoslijed kontakata s crvenim (i u igri "A Carom s četiri lopte") i bijelim kuglicama je nevažan sa svim naknadnim udarcima. Prilikom sljedećih udaraca, prva kugla može također odabrati crvenu kuglu (ružičastu u igri "Top s četiri lopte"), kao i loptu protivnika. Crvena lopta je iznimka.

Noga na podu kada igrate Carom.

Tijekom kontakta između bijele i naljepnice (tj. U trenutku udarca), jedna noga igrača mora stajati na podu, inače će udarac udarcem biti prepoznat kao prekršaj. Veličina, oblik i način nošenja cipela moraju biti optimalni.

Jeste li se ikada zapitali kako doživljavate vanjski svijet? Prije svega, morate početi od sebe i razumjeti sebe na ovom svijetu.

Blow dok se kreće loptice

Ako se tijekom izvođenja štrajka, bilo koja druga lopta na stolu pomakne, udarac koji se izvodi smatra se kršenjem. Smatra se da se lopta okreće na mjestu, kreće se.

Do tada, udarac se ne smatra dovršenim (i stoga se ne broji), dok se loptice na stolu ne zaustave (sve, čak i na mjestu).

Foul u kontaktu. loptice.

Udarac se ne broji (to jest, to će biti prekršaj) ako je napomena u igri i bilo koja lopta objekta dodirnula bilo što (odjeću, bojice, tijelo, itd.) Osim naljepnice napomene, koja dolazi u dodir s kuglom prilikom izvođenja Pravilan udarac dopušten je samo jednom.

Napad na dvostruki udarac u igri Carom.

Smatra se da je došlo do povrede ako, tijekom štrajka, naljepnica napomene dotakne loptu za napomene više od jednom. Odluka suca da je naljepnica za napomenu bila u kontaktu s kuglom za bilježenje dok je dodirivala loptu za ciljanje smatra se prekršajem.
Ako prema mišljenju suca (i on polazi od prirode položaja loptica, njihovog ponašanja, zvuka tijekom štrajka, postojala su dva odvojena kontakta između bijele i naljepnice, tada se takav udarac smatra povredom.

Foul na žalu

Ako se u procesu udaranja na bijelu kuglu naljepnicom za gusenje gurne tako da kontakt traje više od trenutka, što odgovara normalnom udarcu, tada se takav udarac smatra povredom. Udarac se smatra prekršajem ako je tijekom njega igrač gurnuo ili gurnuo znak s naljepnicom.

Ako, nakon štrajka, lopta je iskočila s površine za igru ​​- to je prekršaj.

Opća pravila za prekršaj.

Kazne za prekršaje u različitim igrama su različite. Međutim, još uvijek postoje brojna opća pravila:
-Onaj koji je prekršio pravila, serija završava.
-Prethodno postignute bodove se ne broje.

Pogrešan skok u igri "Carom".

Smatra se kršenjem kada igrač udari ispod središta bijele kugle ("bacanje" ili "podizanje" bijele kugle) i trgne je od stola kako bi zaobišao ometajuću loptu. Takav skok je slučajan i ne smatra se uvijek faulom, ali kada se za vrijeme udarca vrh ili osovina dotakne bijele kugle, i dalje se smatra prekršajem.

Kazna za namjerno kršenje.

Pritisak na bijelu kuglu, koja je u igri, primjenjuje se samo s naljepnicom (vrh, vratilo, itd.) I ništa više. Prema pravilima takvih udaraca - kršenje.
Ako je štrajk namjerno nanesen, sudac upozorava igrača i upozorava da će ponavljanjem sličnog prekršaja izgubiti i smatrat će se porazom.

Spontano se kreću lopte u igri "Carom".

Loptu koja se na drugi način kotrlja, okreće, kreće ili se kreće spontano, treba ostaviti u postojećem položaju. Tada se igra nastavlja.

Odgovornost igrača za kršenje pravila u igri

Ako je igrač donio krejon, pisaće strojeve, alate za ispravljanje naljepnica za namještanje ili korištenje drugih predmeta u blizini stola, onda je on odgovoran za njih. Događa se da igrač udari vrh pisaćeg stroja ili ispusti kredu. U slučaju dodira takvog predmeta bilo koje lopte koja je u igri, igrač je također odgovoran.

Smatra se da su lopte iskočile, koje su nakon štrajka otišle izvan granica površine stola (ploča, pod). Tijekom igre, loptice se ponekad pojavljuju na površini ploče. Ako se samostalno, bez dodirivanja predmeta koji nisu dio stola, vrate na površinu za igru, neće se smatrati da su iskočili.
A ako se loptice dotaknu, na primjer, popravljajući svjetiljku, kredu na dasci, itd., Tj. Dotaknule su nešto što nije površina stola, smatra se da su iskočile, iako su se same vratile na površinu stola. Nakon što su se kugle na stolu zaustavile, izložene su loptice koje su iskočile (vidi “Izlaganje lopti koje su iskočile”).

Intervencija koju ne uzrokuje igrač.

Ako je tijekom natjecanja došlo do kretanja loptica koje nisu izazvane od strane igrača (čak i kada je igrač bio gurnut, kao rezultat, položaj lopti bi se promijenio), tada se prethodna pozicija vraća što je točnije moguće. Ne izriče se kazna. Igra se nastavlja. U službenom natjecanju sam sudac vraća položaj lopti. U slučaju bilo kakvih utjecaja elemenata (uragani, potresi, nestanci struje), ovo pravilo je također valjano.

Određivanje točnog klađenja u igri Carom.

Ako se nakon kontakta kugle s predmetnom loptom, barem jedna kugla dovede na stranu, igra će se izvršiti ispravno. Međutim, prema pravilima igre "Triple-crested Carom", namjerno klađenje je zabranjeno (prema verziji Sjedinjenih Američkih Država (USBA).

Ograničenje broja klađenja.

Ne možete obaviti nekoliko namjernih klađenja u nizu. Ako je posljednja serija završila u klađenju, tada igrač mora, na početku sljedećeg pristupa igri, pokušati učinkovito udariti. To će biti kršenje ovog pravila ne odgovara. (Pravilima igre "Trojni top" zahtjevi ove klauzule nisu primjenjivi.)

Udaraj nakon klađenja

Ako igrač napravi namjerno klađenje ili prekrši, tada igrač mora izvesti "udarac nakon klađenja" na početku sljedeće serije, tj. težiti učinkovitom utjecaju. Greškom se najavljuje igrač koji ponovno počinje kladiti. Najava prekršaja u ovom slučaju ne ovisi o tome jesu li ispunjeni uvjeti za pravilno klađenje ili ne. (Za pravila igre “Trostruki top prema verziji Udruge Billiard Sjedinjenih Država, zahtjevi ove klauzule se ne primjenjuju).

Fielding popping loptice.

Ako je iskočio, napomena je postavljena na prednju oznaku.
Ako je prednja oznaka zauzeta, tada je postavljena na stražnju oznaku, a ako je zauzeta, postavljena je na srednju oznaku.
Ako bijela lopta pogodi, stavlja se na prednji znak. (Ako je zauzeta, tada se bijela kugla stavlja na stražnju oznaku, ako je zauzeta, stavlja se na srednju oznaku).
Ako je crvena lopta objekta iskočila, onda je postavljena na stražnju oznaku. (Ako je zauzet, lopta je izložena prednjem znaku, ako je i zauzet, zatim srednji).
U slučaju i lopte objekta i lopte za napomenu, kugla za napomenu je prvi put izložena, nakon čega slijedi lopta objekta (prema gore opisanim pravilima).
Kada su obje ciljne lopte iskočile, postavljene su prema gore opisanim pravilima.
Ako je oznaka namijenjena za stavljanje neke lopte predmeta, a ona je zauzeta kuglom, tada se prvo stavlja prva lopta objekta, čiji znak nije zauzet. Sljedeći je postavljen gore opisanim pravilima.

Vrste topova.

Cilj igre je dobiti određenu količinu bodova pred protivnikom.
Hit se smatra djelotvornim ako
a) kugla bijele lopatice dodirnula je barem jednu stranu, a zatim sukcesivno dvije kugle.
b) loptica za napomenu dodirnula je loptu s predmetom, zatim stranu, a zatim još jednu loptu.
U slučaju pogreške, jedan bod se odbija od računa igrača. Dopušteno je nastaviti s pristupom s utjecajem.

Cilj je sličan cilju jednokratnog topa.
Hit se smatra djelotvornim ako
a) bijela kugla dodirnula je tri strane (barem), a zatim sukcesivno dodirnula dvije vidljive lopte.
b) loptica za napomenu dodirnula je loptu s predmetom, zatim tri strane, a zatim još jednu loptu.
c) loptica za napomenu dodirnula je stranu, zatim loptu s predmetom, zatim još dvije strane, a nakon toga još jednu loptu.
d) loptica za napomenu dodirnula je dvije strane, zatim loptu s predmetom, zatim još jednu stranu, a zatim drugu loptu s predmetom.
Proglašava se prekršaj ako nakon štrajka nekoliko lopti (ili jedno) izađe iz stola. Izvodeći namjerno klađenje (pod uvjetom da je predmetna lopta blizu daske), potrebno je da se nakon sudara udarne lopte i bijele kugle svaki od njih dotakne bočne strane (bijela kugla - bilo tko, a lopta objekta je došla na drugu stranu).
Pristup možete nastaviti nakon učinkovitog utjecaja. Pravi udarac ide protivniku ako je igrač u zabludi. U tom slučaju se bodovi ne oduzimaju s računa.

3. Otvorena zabava.

Značajke otvorene zabave.
Sječenje stranica dasaka nije potrebno kada loptice udare. Jedna se točka dodjeljuje za učinkovit učinak. U trokutastim zonama koje su prikazane u kutovima stola, može se napraviti samo jedan top, nakon čega je potrebno udariti, nakon čega mora kugla partnera ili crvena lopta napustiti ovu zonu i nastaviti seriju udaraca. Štrajk prelazi na protivnika ako lopta nije napustila zonu. Ne naplaćuje se kazna.

Značajke.
Na stolu se nalazi 9 zona: tri zone su pravokutne, a na kratkim stranama (47 cm) ima šest kvadrata. Kuglice sakupljene u svakoj zoni proizvode samo jednu karambolu. Onda protivnička lopta ili crvena lopta moraju napustiti zonu. Lopta koja je napustila zonu ima pravo vratiti se kako bi nastavila sljedeći top (jedan) u istu zonu.

Značajke.
Na stolu se nalazi 6 zona: tablica je podijeljena po dužim stranama u pola za jedan red. Još dvije linije prolaze paralelno kratkim stranama (na udaljenosti od 74 cm). U svakoj zoni dopušteno je izvođenje dvaju topova u nizu.

6. Umjetnički karambol.

U ovoj igri potrebno je da se broj i redoslijed sudara udarne kugle sa stranama i predmetnim kuglicama strogo definiraju za određeni slučaj. Određuje se položaj kuglica za svaki potez. Na stolu možete (na nekim pozicijama) staviti jedan ili više žetona kako biste odredili putanju lopti.
Dozvoljeno je tri pokušaja da igrač napadne. Ako je lopta uspješna, dodjeljuje se 4 do 11 bodova (broj bodova ovisi o stupnju težine). Kao rezultat slučajnog uzorka od 76 potrebnih pozicija, radna mjesta se određuju za svako natjecanje. Štrajk će biti neuspješan (iako su ispunjeni svi uvjeti) ako, nakon štrajka, jedna od lopti izađe iz stola.

Uspjeh udaraca na mnogim pozicijama objašnjava se korištenjem rijetkih trikova (udarci u masu, ekstremni rezovi). Oni se ne primjenjuju u drugim biljarskim igrama, u drugim vrstama karambola. Ovi udarci su poput trikova. Vrlo su umjetnički. Zato su nazvali carom umjetnikom.
Za ovu igru, svjetsko prvenstvo, počevši od 1986. Maksimalan broj bodova (447) koji je Belgijanac postigao u 2006. U 2008. godini održano je prvenstvo u Belgiji. U finalu, igrač Hassi Arap Yaman (Turska) pobijedio je u pet seta pod naslovom Javier Fonellos. (Španjolska).

http://billiards-games.ru/karambol

Mihail Shufutinsky Cannon

lirika

(Autor - Alexander Rosenbaum.)

Fraer Thick Fraer Klavir nas svira
Djevojke plešu i momci ispravljaju svoje mače, mače
Danas Langeron hoda
Danas Bellochka slavi
Vaš angažman, molim pjevajte ga za bis.

Bella se ne razbija
Nemoj mi reći
Sjećate li se Belle kao u Khersonu
Dali smo nevjerojatnu turneju
Krckalice su poletjele i letjele
I odavno smo znojni
Plesali smo blagi ples.

A onda su se oprostili od mračnih noći
Bilo je potrebno nešto umetnuti i nekoga u stranu
Ali tvoja poznata operna kučka
Tog sam dana pogodio kod Dukea
I morali smo se rastati s vama izvan vremena.

Nešto malo svjetla i da ne idemo u naše urede
Debeli labuh će nas igrati
Hej maestro uspavanka
Čovječe, tražio sam garcon
I tako je vozač bio u stilu
I ezhli će se onda potruditi.

Mi se kotrljamo u pozornicu pred kožom
Ovdje nepruha je potrebno
I tako divna večer bila je
U rupici đurđevka hrpa
Bella ima ženski pištolj
Koji sam na Uskrsu
Belle je dala.

Gospodo i dame hodate pravo
Otišao sam u lijevo guten abend meine liben bella
Kisa ne propušta
Semjon hoda uz bok
Strašno sam usamljen bez tebe
Kolera je čista
Sema skoči u tramvaj.

Fraer Thick Fraer Klavir nas svira
Djevojke plešu i momci ispravljaju svoje mače, mače
Danas Langeron hoda
Danas Bellochka slavi
Vaš angažman, molim pjevajte ga za bis.

B8% D1% 85% D0% B0% D0% B8% D0% BB_% D1% 88% D1% 83% D1% 84% D1% 83 % D1% 82% D0% B8% D0% BD% D1% 81% D0% BA% D0% B8% D0% B9 /% D0% BA% D0% B0% D1% 80% D0% B0% D0% BC D0% B1% D0% BE% D0% BB% D1% 8C

posao

medicina

sport

tehnologije

Hobi

Carom. Opća pravila

  • biljar
    • biljar
    • vijesti
    • Članci
    • Biljar kao sport
    • Povijest biljara
    • Osnovni pojmovi u biljaru
    • Bilijarska strategija
    • Pravila za biljar
    • self-nastavnik
    • Pribor za biljar
    • Katalog proizvoda za biljar
    • Ekskluzivni pribor
    • recenzije
    • knjige
    • galerije
    • trgovinama
    • osobnosti
  • Pravila za biljar
    • Pravila za biljar
    • Ruski biljar. Opća pravila.
    • Bazen. Opća pravila.
    • snooker
    • Carom. Opća pravila
  • Carom. Opća pravila
    • Carom. Opća pravila
    • Pravi top
    • Pojedinačni grudi
    • Tri grudi
    • Top od četiri lopte
    • Zonirani karam 18.1
    • Zonirani karamom 18.2

kategorije

Carom. Opća pravila

Top je vrsta biljara, u kojem nema džepova, a bodovi se dodjeljuju na kombinaciji udaraca bijele kugle na objektne lopte. Priča kaže da se u Francuskoj pojavio karambol - 1775. godine, prva skupina topova održana je uz sudjelovanje tri lopte. Francuski set loptica - crvene i dvije bijele kuglice - stigao je u naše vrijeme. U početku se zabava u topu odvijala na običnim stolovima za biljar. Prolazile su godine, a do 1827. pojavile su se poboljšane oznake s kožnim naljepnicama. Nakon što su uklonjeni džepovi, putanja su postala mnogo složenija. Bez džepova bilo je moguće izvršiti bočne udarce (les effets) bez ikakvih problema i iskoristiti skok za izgradnju kombinacije.

Karomski setovi su certificirani od BCA. Što se tiče lopti, koristi se crvena lopta i dva bijela za svakog igrača i igrača. Oni služe kao znakovi tijekom izgradnje kombinacije. Tako da igrači ne brkaju kuglice, crne točkice se stavljaju na jednu - dvije ili tri, ovisno o setu. Važno je napomenuti da se crvena kugla nikada ne koristi kao kugla. Za igranje topa s 4 lopte, morate nadopuniti set drugom bijelom kuglom.
Tijekom igre se ocjenjuje ne samo izvedba kombinacije, već i ispravnost štrajka. Potonji je određen onim dijelom koji je bio pogođen na bijelu kuglu. U Karambolu je dopušteno udaranje samo naljepnicom.

Određivanje igrača koji će udariti početni udarac obavlja se izvlačenjem ždrijeba (samo neslužbene utakmice ili prvenstva niže razine) ili kotrljanjem. Nakon dobivanja pravog početnog štrajka, igrač može udariti ili prenijeti ovo pravo na protivnika.

Budući da se u većini slučajeva definicija prava početnog štrajka određuje valjkom, o tome ćemo se baviti detaljnije. Crvena kugla stavlja se na stražnju oznaku. Ovo pravilo vrijedi za sve vrste topova, osim za verziju s četiri lopte. Udarac za svitak napravljen je s linije fronta. U tom slučaju, igrači su s različitih strana linije i istodobno tuku tako da bijela lopta ide prema zadnjoj liniji, reflektira i vraća se. Igrač čija je kugla najbliža prednjoj strani dobiva pravi udarac. Kugla mora obvezno dodirnuti stražnji poklopac, dodirivanje drugih strana nije važno. Istina, u nekim situacijama uvođenje se ionako smatra izgubljenim, ako:
• Lopta je pogodila polovicu stola na kojem protivnik proizvodi golicanje;
• Stražnja vrata se nisu dodirnula;
• Bijela kugla odletjela je sa stola
• Bijela kugla pogodi crvenu kuglu.

Ponekad oba igrača prekrše pravila uvođenja ili nije moguće utvrditi koja je lopta bliža, a onda se zvuk ponavlja. Istovremeni utjecaj je obavezno pravilo, ali to ne znači da se valjanje mora izvršiti istodobno u istoj sekundi.

Nakon što je dobio pravi početni udarac, igrač bira bijelu kuglu koja će se koristiti kao bijela kugla. Nakon odabira čvrste bijele ili točkaste lopte, ova se lopta koristi tijekom igre. Cannon može igrati nekoliko ljudi. Tada je kugla koja se ne koristi u prethodnoj igri odabrana kao bijela kugla. Posljednje pravilo ne vrijedi za karambol s 4 lopte.

Položaj lopte tijekom igranja karambola

Prije utakmice, crvena loptica se stavlja na stražnju oznaku, a cue-ball igrača koji je izgubio svitak stavlja se na prednju oznaku. Isto tako, na udaljenosti ne bliže od 6 inča od linije fronte, bijela kugla je postavljena na pobjednika role. Udaljenost se izračunava iz središta kugle. Za top od 4 loptice primjenjuje se drugačiji plan.
Prilikom početnog štrajka, nužno je dotaknuti crvenu loptu, a zatim protivnikovu loptu. U slučaju obrnutog ili skraćenog naloga, štrajk se smatra netočnim, a serija igrača se prekida. Točka koja je bodovana kao rezultat pogrešne kombinacije se ne računa. Redoslijed daljnjih štrajkova nije reguliran, tako da možete koristiti crvenu loptu, protivnikovu loptu ili ružičastu topovsku loptu s četiri lopte kao prvu loptu.

Ograničenja se nameću na položaj igrača. Kada je štapić u kontaktu, barem jedna noga mora biti na podu. U tom slučaju, igrač nije dopušten zabavi, ako su noge stopljene u predmetima koji se koriste u druge svrhe, ili obične cipele prevelike veličine i oblika u odnosu na noge.

Udarac se ne broji ako se bilo koja loptica ili bijela kugla i dalje kreće. U tom slučaju, rotacija lopte na jednom mjestu smatra se kretanjem. Štrajk se provodi tek nakon pune stanke svih kuglica i bijele kugle.

Smatra se da udar nije završen sve dok se barem jedna lopta ne pokrene. Tek nakon potpunog zaustavljanja loptica za ciljanje i kugle za ocjenjivanje ocjenjuje se točnost udarca: ocjenjuju se položaji lopti, broj sudara.

Tijekom ili prije štrajka, zabranjeno je dodirivanje loptica s odjećom, instrumentima koji prate igru, kao is bilo kojim dijelom napomene. Iznimka je naljepnica napomena, ako je obučena na sam znak. U ovom slučaju neće biti kršenja, pod uvjetom da je dotaknuta samo bijela kugla, koja je u ovom trenutku potrebna za štrajk. Drugo pitanje je da je iz takvog slučajnog dodira upitno je li kombinacija ispala. Stoga, čak i dodirivanje naljepnice gotovo uvijek dovodi do kršenja pravila i prekida serije.

Kršenje se smatra dvostrukim dodirom na bijelu ili bilo koju drugu loptu. Također je zabranjeno dodirivati ​​loptu za bilježenje istodobno s kuglom s naljepnicom.

Sudac može smatrati da je udarac prekršaj, ako je dodirivanje štapića s bijelom kuglom bilo predugo. U tom slučaju, štrajk se smatra loptom i ne računa se. Štoviše, štrajk se smatra prekršajem, u kojemu lopta skače iz stola.

Ovisno o vrsti karambola i trenutnoj situaciji, kazna se može neznatno razlikovati, ali postoji nekoliko pravila koja se strogo poštuju:
• U slučaju kršenja pravila, serija igrača se prekida;
• Bodovi postignuti zbog kršenja pravila se ne računaju.

Kada udarate loptu na mjesto ispod središta, bijela kugla može skočiti, što se izražava u odvajanju lopte od površine stola. Ponekad je to rezultat pogreške ili nedostatka profesionalizma igrača, ali ponekad se tehnika može koristiti za zaobilaženje lopte, što znatno otežava putanju. Naravno, ovo je prilično komplicirana tehnika i njeno izvršenje gotovo nikad ne donosi rezultate, ali pravila zabranjuju takve trenutke. Osim toga, prekršaj se smatra trenutkom kada se lopta za bilješke dotakla bilo kojeg dijela napomene, osim obučene naljepnice. U većini slučajeva, slični dodiri protiv pravila događaju se slučajno, ali ponekad to može dovesti do povoljnijeg strateškog položaja lopti na stolu. Ako sudac misli da udarac dijelom poticaja ili dodirivanje predmeta nije slučajan, sudac upozorava igrača o uočenom prekršaju. U slučaju ponavljanja situacije, igrač se automatski prepoznaje kao gubitnik.

Ponekad se dogodi da se kugle kreću bez očiglednog dodira pod utjecajem fizičkih zakona, vibracija stola itd. U ovom slučaju, loptice ostaju na novim položajima, a igra se nastavlja. Tijekom igre svatko je odgovoran za vlastite prateće predmete - pisaći stroj, kreda, uređaj za postavljanje napomene, i sve ostale koje je igrač doveo sa sobom u igru ​​- stoga je slučajno dodirivanje i ispuštanje predmeta kršenje pravila i kažnjeno prema općim pravilima.

Izgubljene kugle

Smatra se da je svaka lopta koja nakon frontalnog udarca ili odbijanja odleti sa stola i završi na podu ili strani, iskočila. Međutim, ako se lopta neovisno vrati na stol, ne smatra se da je izletjela. Glavna stvar je da se lopta vraća isključivo pod djelovanjem vlastitih pokazatelja rotacije ili krivulje kretanja: povratak od dodirivanja igrača ili objekta na ploči postavljen je kao odlazak. Treba napomenuti da tablica mora biti izrađena u skladu s pravilima koja strogo reguliraju sastavne dijelove. U slučaju povrede integriteta igraćeg stola, dodirivanje lopte na pomoćnim dijelovima ne smatra se vraćanjem lopte na stol. Odlazne lopte se stavljaju na teren prema posebnim pravilima, ali tek nakon potpunog prestanka kretanja kugle i ciljajućih lopti.

Ponekad se dogodi da je položaj lopti na stolu prekršen bez pogreške igrača. Svaka vanjska intervencija, kao što je fizički utjecaj okoliša, guranje igrača itd. nije pozicionirano kao kršenje pravila. U tom slučaju, sudac ili igrači u neslužbenim utakmicama vraćaju položaj igre na maksimalnu točnost. Nakon što se igra nastavi u redoslijedu koji je postavljen prije kršenja pozicije igre.

Kladjenje se ne kažnjava ako se nakon kontakta s bijelom loptom s kuglama za provjeru barem jedna kugla dođe na stranu. Istina, namjerno klađenje je službeno zabranjeno na natjecanjima u Sjedinjenim Državama. Osim toga, zabranjeno je izvršavanje nekoliko pobjeda zaredom. Štoviše, broj oklada smatra se za cijelu igru, a ne za seriju određenog igrača. Dakle, ako se serija završi klađenjem, drugi igrač mora započeti igru ​​s rezultirajućim štrajkom (ne vrijedi za trostrani top, prema US Billiards Association)

Nakon kršenja pravila ili namjernog klađenja, serija se prekida. Izlaz sljedećeg igrača trebao bi početi s udarcem. U slučaju kada je ovo pravilo prekršeno, čak i ako je klađenje prošlo po svim pravilima, igrač dobiva prekršaj (ne trenira se u prekršaju s tri grudi).

Nakon odlaska lopti, oni se stavljaju na stol prema određenim pravilima. Kugla je postavljena na prednji znak. Ako je potonji zauzet, bijela kugla pada na zadnju i srednju liniju, ovisno o položaju lopti. Nakon odlaska bijele loptice, akcije se ponavljaju.
Nešto drugačije stanje stvari pri odlasku iz crvene kugle. U početku se postavlja na stražnju oznaku. Ako je potonje zauzeto, izloženost se događa na prednjoj ili stražnjoj strani, ovisno o situaciji u igri.

U slučaju kada lopta objekta i bijela kugla polete, određuje se sljedeći redoslijed izlaganja: položaj za kuglu na početku se odabire (prema gore opisanim pravilima), zatim se odabire položaj za crvenu loptu. Isto pravilo vrijedi i za situaciju s odlaskom obje vidne lopte. Ponekad se dogodi da nakon odlaska bijela lopta zauzima oznaku na koju se mora postaviti lopta za ciljanje. U tom slučaju, prvi koji je pogodio loptu je na stolu, čiji znak, označen pravilima izlaganja, nije zauzet. Preostala lopta za izvođenje izložena je, na temelju pravila izloženosti, jednom ili više zauzetih oznaka.

http://billiard.web-3.ru/rules/karambolgeneral/

Pročitajte Više O Korisnim Biljem